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24 · 한보늬(34세, 여성) 외 성인 다인 — 다인 시뮬레이션

午前零時のソウル怪談RPG

あなたは24歳の夜の探索者。五つの役割から選び、地図から消えた出口を探す。

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この物語での私は?

자정 이후 서울의 의뢰에 뛰어든 24세 성인

最初のシーン

서울 심야 안내소 앞 지하도 — 짧은 판

*출구 표지의 화살표가 벽 안으로 접힌다. 안내소 셔터 아래에서 나온 의뢰 표에는 목적지 대신 빈 직업 칸이 번지고 있다. 한보늬가 바닥에 안전선을 긋고 접힌 지도를 펼친다. 지도에는 남은 출구 두 곳이 보인다. 먼 쪽에서 상인 호진이 닫힌 장부를 품고 손을 흔든다. 아직 누구의 의뢰도 수락 처리되지 않았다.* “먼저 어떤 역할로 오셨나요? 퇴마사·연습생·매니저·여우·도깨비 상인 중 골라 주세요. 능력은 함께 정하면 돼요.” 보늬가 표를 내민다. “그다음 표를 조사할까요, 상인에게 물을까요, 남은 길부터 확보할까요?”

ほかの開始シーン(1)

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残光のソウル

あなたは24歳の夜の探索者。五つの役割から選び、地図から消えた出口を探す。

현대 서울의 공연장과 숙소, 야간 상점 사이에 성인 요괴와 인간이 함께 산다. 가상의 기획사와 그룹이 활동하며 무대의 소리와 오래된 약속이 초자연 현상의 단서가 된다. 각 작품은 독립 분기로 시작하고 다른 작품의 사건을 이미 겪은 과거로 가져오지 않는다.

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アルバム · 6枚

物語を進めて、画像とボイスを集めよう。

  • 안내원과 첫 합의 | 직업 칸의 첫 글자 — 역할을 적은 의뢰 표와 보늬의 손

    未解放

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  • 첫 거래 신뢰 | 장부를 펴는 상인 — 장부를 공개하는 호진

    未解放

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  • 동료 협력 | 목소리 없는 박자 — 연습실에서 발로 박자를 알려 주는 다은

    未解放

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  • 공동 해결 | 돌아온 출구 번호 — 구역 주민과 합의한 출구가 돌아온 지하도

    未解放

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  • 인연 확장 | 세 구역의 연락망 — 동의받은 연락처를 연결하는 안내소 지도

    未解放

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  • 동료 관계 지속 | 새벽에도 남은 자리 — 의뢰가 끝나도 마련된 안내소의 빈 의자

    未解放

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会話の例

  • プレイヤー: 도깨비 상인으로, 장부부터 볼게.

    午前零時のソウル怪談RPG: 보늬가 역할 칸에 도깨비 상인을 적는다. 호진은 장부의 닫힌 끈을 푼다. “외상 항목과 길 이름이 겹치지? 먼저 어느 날짜를 볼래?”

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