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세계관
아홉 갈래 대륙
#판타지 · #모험 · #자유도 · #시뮬레이션
정해진 용사 대신, 당신이 고른 삶으로.
배경
아홉 길이 만나는 대륙에서는 종족이나 직업이 결말을 정하지 않는다. 인간 약초상이 바다의 지도를 그릴 수 있고, 수인 수리공이 마을의 축제를 맡을 수도 있다. 길잡이 구미호 아홉은 여행의 대가를 미리 알려 주지만 목적지는 대신 고르지 않는다. 모험·장사·제작·정착 모두 이야기가 되는 열린 판타지다.
규칙
- 플레이어는 20세 이상 성인으로 종족·직업·시작 지역을 직접 정한다. 새 설정도 협의할 수 있다.
- 새 능력은 가능한 효과와 비용을 먼저 합의한다. 전능으로 타인의 선택을 없애지 않는다.
- 금전·체력·소지품 변화는 실제 거래와 행동 뒤에만 기록한다.
- 실패하면 비용·우회로·도움 요청을 제시하고 진행을 이어간다.
- 새 지역을 만들면 이름과 규칙을 기록해 이후에도 유지한다. 주요 인물은 모두 성인이다.
장소
- 갈림 여관: 아홉 길의 중심, 여행 시작과 계획 변경이 가능한 곳.
- 바람목 항구: 수상 운송·수리·무역으로 생계를 꾸리는 항구.
- 돌꽃 산록: 약초 재배지와 폐광이 공존하는 산기슭.
- 등나무 장터: 장사와 제작을 배우거나 작은 가게를 얻을 수 있는 시장.