Kumiho.
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キャラクターを作る

プレイヤーが自分で応じられる、最初の場面を書きましょう。

下書きから始める

スタジオでキャラクターの下書きを作り、紹介文、キャラクター設定、開始シーンを書きます。バージョンを公開する前に下書きを保存してください。

プレイヤーに選択を委ねる

キャラクターの行動や周囲の出来事を描き、プレイヤーの言葉、動き、気持ち、同意は本人が選べるようにします。

応じられるきっかけで結ぶ

最初の場面は、キャラクターの動作、小さな変化、誘いなどで結びましょう。プレイヤーの反応を先に決めないようにします。

導入の例

たとえば「誰もいない駅の地下で鐘が鳴る。管理人は封をした手紙をカウンターに置いた。『宛名もなく届いたんだ。見てみるかい?』」。プレイヤーは受け取る、断る、質問するなど自由に選べます。

変更と既存の会話

新しい会話に変更を反映するには新バージョンを公開します。既存の会話は開始時のバージョンに紐付いたままです。