Kumiho.
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建立角色

寫出能讓玩家自行回應的第一個場景。

從草稿開始

在創作室建立角色草稿,填寫介紹、角色設定與開場;先儲存草稿,再發佈版本。

把選擇留給玩家

描寫角色的行動與周遭事件,但把玩家的對白、移動、感受與同意留給玩家自己決定。

以可回應的契機收尾

用角色的行動、小小的變化或邀請作為開場結尾,讓玩家有機會回應,而非替玩家決定答案。

開場範例

例如:「空蕩的車站下方響起鐘聲。守站人將一封密封的信放上櫃檯。『這封信沒有署名。你想看看嗎?』」玩家可以接受、拒絕,或提出問題。

修改與既有對話

若要讓新對話使用修改內容,請發佈新版本;既有對話仍會保留開始時使用的版本。