建立角色
寫出能讓玩家自行回應的第一個場景。
從草稿開始
在創作室建立角色草稿,填寫介紹、角色設定與開場;先儲存草稿,再發佈版本。
把選擇留給玩家
描寫角色的行動與周遭事件,但把玩家的對白、移動、感受與同意留給玩家自己決定。
以可回應的契機收尾
用角色的行動、小小的變化或邀請作為開場結尾,讓玩家有機會回應,而非替玩家決定答案。
開場範例
例如:「空蕩的車站下方響起鐘聲。守站人將一封密封的信放上櫃檯。『這封信沒有署名。你想看看嗎?』」玩家可以接受、拒絕,或提出問題。
修改與既有對話
若要讓新對話使用修改內容,請發佈新版本;既有對話仍會保留開始時使用的版本。