Kumiho.
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캐릭터 만들기

플레이어가 반응할 수 있는 첫 장면을 써 보세요.

초안부터 시작하기

스튜디오에서 캐릭터 초안을 만들고 소개·캐릭터 설정·시작 장면을 작성하세요. 초안을 저장한 뒤 버전을 발행할 수 있습니다.

플레이어의 선택 남기기

캐릭터의 행동과 주변 사건을 묘사하되, 플레이어의 대사·이동·감정·동의는 플레이어가 선택하도록 남겨 두세요.

반응할 계기로 끝내기

첫 장면은 캐릭터의 행동, 작은 변화, 제안처럼 반응할 계기로 끝내고 플레이어의 답을 미리 정하지 마세요.

첫 장면 예시

예를 들어 “텅 빈 역 아래에서 종이 울린다. 역지기가 봉인된 봉투를 창구에 놓는다. ‘이름 없이 도착했어요. 살펴보실래요?’”처럼 써 보세요. 플레이어는 수락하거나 거절하거나 질문할 수 있습니다.

수정과 기존 대화

변경 내용을 새 대화에 적용하려면 새 버전을 발행하세요. 기존 대화는 시작할 때의 버전을 유지합니다.